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Rotation commandée par les touches et par le clavier

Un aspect apparemment marginal mais en réalité important que nous n’avons pas encore pris en compte, est celui qui est lié à l’universalité des symboles utilisés pour différencier le comportement associé à des contrôles.

Une approche semblable à celle des exemples précédents présuppose que l’utilisateur connaisse la signification des termes « play » et « stop » utilisés.

Une solution valable pourrait consister à utiliser des symboles universellement reconnaissables.

Une intervention comme celle qui est proposée dans cet exemple se propose comme une solution à la problématique que nous venons d’énoncer. Toutefois, ce n’est pas encore l’approche la plus correcte.

Il faut encore résoudre la question de l’accès aux contrôles par le biais du clavier.

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